CONTROL / 操作
20種の動物と家畜
猫、ウサギ、馬、牛、豚、羊、ヤギ、ニワトリ、アヒル、鹿と、クマ、キツネ、タヌキ、リス、ハリネズミ、カメ、ワニ、ライオン、ゾウ、ペンギンを切り替えます。待機・歩行・走行と各動物の動作、計98種を試します。
BROWSER SIMULATION / 動物・家畜・その場動作
Animal & Livestock Lab
20種を回転・拡大し、待機・歩行・走行と、それぞれの動作を試します。
OBSERVATORY / 観測窓
ANIMAL & LIVESTOCK LAB
ドラッグ・一本指で回転、ホイール・二本指で拡大縮小します。
動物と動作を選び「再生」を押します。選択と条件変更では停止します。動作は1つずつ再生します。「途中反転」は姿勢と再生・停止の状態を保ち、方向だけを変えます。
跳躍は姿勢だけです。上下移動は追加しません。泳ぐ動作に水位と浮力はありません。
観測窓を選択して P / Space:再生・停止、N:1コマ、R:初期化、V:途中反転、Home:視点リセット。
案内を閉じても始まりません。画面外・別タブ・長い中断では停止し、再開は手動です。
条件を閉じても停止を保ちます。
初期化は選択動物を保ち、待機・時刻0・速度1・正方向で停止し、原素材の初期姿勢へ戻します。視点リセットは表示だけを戻します。
CONTROL / 操作
猫、ウサギ、馬、牛、豚、羊、ヤギ、ニワトリ、アヒル、鹿と、クマ、キツネ、タヌキ、リス、ハリネズミ、カメ、ワニ、ライオン、ゾウ、ペンギンを切り替えます。待機・歩行・走行と各動物の動作、計98種を試します。
MODEL / モデル
元のGLBと動作キーを変更せず、状態計算と表示を分けています。原素材の縮尺は1を保ち、配置は外側で扱います。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示
LIMITS / 適用範囲
HopPose・JumpPoseは姿勢だけです。Swim・SwimPoseは泳ぐ姿勢です。ペンギンのSwimPoseには、原素材に最大11cmの胴の補助変位があります。実移動、追加上下動、水位、浮力、IK、物理・衝突はありません。
姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。