CONTROL / 操作
攻撃を変えて比べる
近距離、遠距離、密集の配置を比べます。停止中は1コマずつ進められます。照準と標的の編集後の再開は手動です。
BROWSER SIMULATION / 攻撃・ダメージ
Attack & Damage Lab
標的と照準を動かし、命中、HP、無敵時間、ノックバックと撃破を比べます。
OBSERVATORY / 観測窓
ATTACK & DAMAGE LAB
近接は前方の扇形、弾は照準方向、範囲攻撃は照準の着点に当たります。範囲攻撃の射程は10マスです。
空白を押すか、なぞると照準を変えます。標的を押して選び、ドラッグして位置を変えます。編集すると停止し、再開は手動です。撃破した標的は初期化で戻ります。
停止中も攻撃を予約できます。「1コマ」か「再開」で進めます。攻撃中は次の攻撃を予約できません。
1/2/3:近接/弾/範囲、F:攻撃、Space:停止・再開、N:1コマ、R:初期化。画面外や別タブへ移ると停止します。
CONDITIONS / 観測条件
条件変更と配置読込は、配置・HP・時間を初期化して停止します。初期化は現在の条件を保ちます。戻った後の再開は手動です。
白は攻撃者、十字は照準、色付きの範囲は次の攻撃です。標的の上にHP、輪に無敵状態、線にノックバック速度を表示します。撃破は×です。ノックバックはゲーム用の速度変更で、物理的な押し戻しではありません。
CONTROL / 操作
近距離、遠距離、密集の配置を比べます。停止中は1コマずつ進められます。照準と標的の編集後の再開は手動です。
MODEL / モデル
1/60秒刻みで計算します。同じ攻撃は各標的へ一度だけ接触します。無敵中はHPも速度も変えません。弾は移動線分で判定し、最初の標的に触れると消えます。攻撃開始時の向きと条件を使います。
LIMITS / 適用範囲
標的同士の物理衝突、壁、重力、敵AIは扱いません。ノックバックは速度を変え、簡易減速します。
操作内容は保存・送信しません。サイト共通のアクセス解析を使用します。