BROWSER SIMULATION / 建物・開閉・出入り

建物・施設実験室

Building & Facility Lab

既存10種、中世10種、和風10種、公共・文化施設10種を切り替え、屋根の表示、開閉、人型の出入りを試します。

LIVE STATUS / 現在の状態準備中モデルを読み込んでいます。

OBSERVATORY / 観測窓

建物の動きと内部を見る

GAME MODEL / Δt = 1/120 s

初期化は建物・可動部を保ち、全閉・屋根あり・人型非表示・速度1で停止します。視点リセットは表示だけを戻します。

CONTROL / 操作

建物の内部と動きを見る

既存10種(小型工場など)、中世10種、和風10種に、交番、消防署、郵便局、町役場、平屋の学校、図書館、小さな駅舎、バス待合所、公民館、小型映画館の公共・文化施設10種を加えた40種です。屋根の表示は時刻を変えません。ファン、サーチライト、水車は回転動作です。窓やパン工房の炉扉は可動部で選びます。町家から茶屋までの6棟は入口と雨戸を別々に選べます。消防署は入口と上部蝶番式の車庫扉、郵便局は入口と搬入口、公民館は入口と収納扉、小型映画館は入口と映写室扉を別々に選べます。学校は入口と教室の引き戸が一緒に動きます。

MODEL / モデル

ゲームで使う建物制御

状態計算とGLB表示を分けています。移動は外側の部品で扱い、原素材は変更しません。壁・柱・家具・炉・水車の支持と車軸などの固定物は動かしません。和風の米俵・桶・かまど・暖簾・壇も固定です。公共・文化施設の家具・本・郵便物・スクリーン・映写機・窓も固定です。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示

LIMITS / 適用範囲

経路再生の実験

人型は原寸1.7mで決めた経路を歩きます。自由歩行、剛体・連続衝突計算、監視塔の上階移動、共同浴場での入浴・遊泳は対象外です。水流・炎・煙などの効果は含みません。駅の列車運行や映画の上映・音声はありません。監視塔は上階の床により、上から見ると地上階の人型が隠れます。カメラ範囲は30Hzとkey時刻の標本で、連続最大値の保証ではありません。

姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。