BROWSER SIMULATION / 移動・ジャンプ

キャラクター移動・ジャンプ実験室

Character Movement Lab

歩行、走行、ジャンプと接地を、三つの配置で比べます。

LIVE STATUS / 現在の状態準備中移動モデルを読み込んでいます。

OBSERVATORY / 観測窓

移動と接地を見る

36 × 14 m / Δt = 1/120 s

白い矩形がキャラクター、青い図形が地形、黄色が動く足場です。線は接地面の向きです。座標はm、速度はm/s。カメラはキャラクターへ追従します。画面の大きさで地形や計算は変わりません。

CONTROL / 操作

長押しと短押しを比べる

ジャンプ中に離すと上昇を抑えます。押し続けても連続ジャンプしません。左右同時は中立です。

MODEL / モデル

接地と入力補助

1/120秒刻みで、矩形と地形の接触を計算します。地上の加速、空中の操作、猶予と予約を切り替えて比べます。

LIMITS / 適用範囲

ゲーム用の移動モデル

敵、攻撃、得点、音は扱いません。落下後は停止し、同じ条件でやり直せます。

移動状態や操作内容は保存・送信しません。サイト共通のアクセス解析を使用します。