CONTROL / 操作
長押しと短押しを比べる
ジャンプ中に離すと上昇を抑えます。押し続けても連続ジャンプしません。左右同時は中立です。
BROWSER SIMULATION / 移動・ジャンプ
Character Movement Lab
歩行、走行、ジャンプと接地を、三つの配置で比べます。
OBSERVATORY / 観測窓
CHARACTER MOVEMENT LAB
左右を押すと移動します。「走る」は切替、ジャンプは長押しできます。早く離すと低いジャンプになります。二本の指で移動とジャンプを同時に使えます。
PC:←→ またはA/Dで移動、Space・↑・Wでジャンプ、Shiftで走行。観測窓を選んでから操作してください。Pで停止・再開、Nで1コマ、Rでやり直します。
平地で基本操作、坂・壁・天井で接触、動く足場で移動を試します。地面を離れた直後の猶予と、着地直前のジャンプ予約を条件で比較できます。
停止中も入力を指定し、1コマずつ進められます。条件変更と配置読込は時間を0に戻して停止します。画面外、別タブ、操作中断では入力を解除して停止し、再開は手動です。
CONDITIONS / 観測条件
条件変更と配置読込は、位置・速度・時間を初期化して停止します。やり直しは現在の条件を保ちます。戻った後の再開は手動です。
白い矩形がキャラクター、青い図形が地形、黄色が動く足場です。線は接地面の向きです。座標はm、速度はm/s。カメラはキャラクターへ追従します。画面の大きさで地形や計算は変わりません。
CONTROL / 操作
ジャンプ中に離すと上昇を抑えます。押し続けても連続ジャンプしません。左右同時は中立です。
MODEL / モデル
1/120秒刻みで、矩形と地形の接触を計算します。地上の加速、空中の操作、猶予と予約を切り替えて比べます。
LIMITS / 適用範囲
敵、攻撃、得点、音は扱いません。落下後は停止し、同じ条件でやり直せます。
移動状態や操作内容は保存・送信しません。サイト共通のアクセス解析を使用します。