CONTROL / 操作
10種の農作物と食料
小麦、トウモロコシ、ニンジン、ジャガイモ、トマト、リンゴ、卵、牛乳瓶、パン、魚の10種を切り替えます。収穫・開閉・分割の計12種の有限動作を1つずつ再生します。再生・停止・途中反転・初期化を試せます。
BROWSER SIMULATION / 農作物・食料・有限動作
Crop & Food Lab
10種を回転・拡大し、収穫前後・開閉・分割と途中反転を試します。
OBSERVATORY / 観測窓
CROP & FOOD LAB
ドラッグ・一本指で回転、ホイール・二本指で拡大縮小します。
素材と動作を選び「再生」を押します。選択と条件変更では停止します。動作は1つずつ再生します。「途中反転」は姿勢と再生・停止の状態を保ち、方向だけを変えます。
トウモロコシの「開く」とニンジンの「葉を外す」は収穫後から始まります。収穫動作は重ねません。進捗と前提を観測窓に表示します。
観測窓を選択して P / Space:再生・停止、N:1コマ、R:初期化、V:途中反転、Home:視点リセット。
案内を閉じても始まりません。画面外・別タブ・長い中断では停止し、再開は手動です。
条件を閉じても停止を保ちます。
初期化は選択素材を保ち、最初の動作・時刻0・速度1・正方向で停止し、原素材の初期姿勢へ戻します。視点リセットは表示だけを戻します。
CONTROL / 操作
小麦、トウモロコシ、ニンジン、ジャガイモ、トマト、リンゴ、卵、牛乳瓶、パン、魚の10種を切り替えます。収穫・開閉・分割の計12種の有限動作を1つずつ再生します。再生・停止・途中反転・初期化を試せます。
MODEL / モデル
元のGLBと動作キーを変更せず、状態計算と表示を分けています。原素材の縮尺は1を保ち、配置は外側で扱います。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示
LIMITS / 適用範囲
収穫後の部品はGLB内に残ります。土・液体・掘削・物理・所持数・調理は扱いません。動作は端点で停止し、初期化で原素材の姿勢へ戻ります。
姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。