BROWSER SIMULATION / 待機・移動・飛行・戦闘

敵・クリーチャー実験室

Enemy & Creature Lab

69種の敵・妖怪を切り替え、回転・拡大しながら固有動作・途中反転・初期化を試します。

LIVE STATUS / 現在の状態準備中モデルを読み込んでいます。

OBSERVATORY / 観測窓

クリーチャーの動きを見る

GAME MODEL / Δt = 1/120 s

初期化は読込時の基準姿勢・順方向・進捗・速度・補間・時刻を戻して停止します。視点リセットは表示だけを戻します。待機や移動などは繰り返し、その他の動作は終端で停止します。各モデルの条件を確認してください。

CONTROL / 操作

動作の途中で切り替える

モデルを選び、案内を閉じて操作します。既存59種に、一本だたら、鉄鼠、青坊主、百々目鬼、猩々、野槌、磯撫で、朧車、目目連、鳴釜の10種を加えた69種を試せます。全モデルで攻撃・被弾・撃破を選び、各モデルの固有動作も確認できます。

動作の選択と「攻撃」「被弾」「撃破」で再生を始めます。途中でも別の動作へ切り替えられます。「順再生」「逆再生」は同じ時刻と姿勢で方向を反転します。待機や移動などは繰り返し、その他の動作は終端で停止します。各モデルの条件を確認してください。撃破後も別の動作を選べます。

「条件」で進捗・速度・補間時間を調整できます。進捗を動かすと停止し、選んだ姿勢を保ちます。速度と補間時間の変更だけでは再開しません。停止中は「1コマ」で選んだ方向へ少しずつ進められます。モデル切替後は時刻0で停止します。「初期化」は読込時の基準姿勢へ戻し、順方向・速度1倍・補間0.2秒・時刻0で停止します。

ドラッグまたは一本指で回転し、ホイールまたは二本指の開閉で拡大・縮小します。「全画面」で観測窓を広げ、同じボタンで戻ります。「視点リセット」は表示だけを戻します。

MODEL / モデル

ゲームで使う動作制御

状態の計算とGLBの表示を分けています。ゲーム側の移動はモデルの外側で扱えます。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示

LIMITS / 適用範囲

姿勢アニメーションの実験

撃破後も別の動作へ切替できます。HP、AI、衝突、移動物理、音は対象外です。全身の移動・上下動・飛行高度・潜水深度はゲーム側の外部親で扱います。海坊主のSurfacePoseは上体を起こすだけで、水面基準と下半身は固定です。撃破に沈降はありません。姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。