BROWSER SIMULATION / 装備・可動・追従

装備・道具・アイテム実験室

Equipment & Item Lab

59種の装備を回転・拡大し、道具の可動、人型への装着・追従を試します。

LIVE STATUS / 現在の状態準備中モデルを読み込んでいます。

OBSERVATORY / 観測窓

装備の動きと人型への追従を見る

GAME MODEL / Δt = 1/120 s

初期化は選択素材と表示を保ち、姿勢・進捗・速度・方向・時刻を戻して停止します。ランタンは点灯、防具は選択した1種、腰収納の短剣は納刀、旅装は収納・蓋閉へ戻ります。視点リセットは表示だけを戻します。

CONTROL / 操作

単体と装着を比べる

剣、斧、盾、弓、杖、つるはし、薬、コイン、鍵と、スコップ、くわ、鎌、ハンマー、のこぎり、モンキーレンチ、釣り竿、バケツ、じょうろ、ランタンに、中世のメイス、ウォーハンマー、ハルバード、短剣、クロスボウ、面頬付き兜、胴鎧、肩鎧、腕甲・手甲、脚甲・足甲に、両手剣、エストック、フレイル、パイク、ジャベリン、バックラー、パヴィース、鎖帷子、ゴルジェ、タセット、ファルシオン、グレイブ、ランス、投げ斧、スリング、ギャンベゾン、ブリガンダイン、鎖頭巾、ケトルハット、サレット兜に、背負い袋、肩掛け鞄、腰ポーチ、水袋、松明、ロープ束、矢筒と収納矢、巻物筒と巻物、硬貨袋、巻いた毛布を加えた59種を切り替えます。人型への装着後はRest・Idle・Walk・Run・Jumpを選び、装備の追従を確認できます。

人型の動作は手・身体・背中への装着と短剣の腰収納で選べます。防具の同時装着は条件で切り替えます。防具は板金5種、鎖帷子・ゴルジェ・タセット3種、ギャンベゾンなどの新5種の3系統です。新5種は、選択素材を含む作者定義の互換組だけを条件で選べます。旧2系統とは混ぜません。ギャンベゾンとブリガンダイン、サレットと鎖頭巾・ケトルハットは同時装着できません。旅装は選択した1品を、素材ごとの背中・肩・腰・左右の手へ装着します。旅装と防具の全同時装着はありません。単体・地面設置では人型の動作は無効です。

弓は引き戻し、薬は栓、モンキーレンチは口、釣り竿はしなりとリール、バケツは持ち手、じょうろはふた、ランタンは扉と持ち手を動かせます。リールとフレイルの振り動作は繰り返します。固定素材では機構の選択と進捗は無効です。ランタンの点灯は条件で切り替えます。短剣の抜き差しは単体・腰収納で使え、手持ちでは無効です。クロスボウは弦と引き金、面頬付き兜は面、ゴルジェは首当てを動かせます。パヴィースの支柱は地面設置でだけ開閉できます。サレットは面頬だけが動きます。旅装は背負い袋・肩掛け鞄・腰ポーチのフラップ、水袋の栓、矢筒の矢、巻物筒の蓋と巻物を動かせます。松明・ロープ束・硬貨袋・巻いた毛布は固定です。巻物筒はCapOpen完了→ScrollOut→ScrollIn完了→CapCloseの順に操作します。蓋と巻物は別の位置を保ち、無効な機構は選べません。途中反転は選択中の機構だけに適用します。

MODEL / モデル

ゲームで使う装備制御

状態計算とGLB表示を分けています。装備の位置・回転は実行時の装着用部品で扱い、原素材は変更しません。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示

LIMITS / 適用範囲

装着と可動の実験

コイン35mmは閉じた手に隠れます。薬と鍵も手への位置追従で、自然な指の握り姿勢ではありません。指握り、両手構え、攻撃IK、飲む姿勢は追加しません。

パイクの通常手持ちは傾けた運搬姿勢です。直立寄りは約38度傾けた比較条件で、袖との接触範囲は上下30.6 mmです。貫通の深さではありません。背中では直立します。鎖帷子は5枚の剛体シェルで、脇・肩の内側・胴の重なりで元の衣服と交差します。継ぎ目のプローブ値は穴の幅ではありません。人型や衣服は隠したり縮めたりしません。各素材の条件は「条件」で確認できます。

グレイブは全長約2.46 m、ランスは約2.70 mです。背中収納の上端はそれぞれ約2.82 m、約3.46 mです。スリングは固定形状の携行表示で、紐の物理や投石はありません。

ギャンベゾンの肩・脇・肘と胴、鎖頭巾の首は剛体分割です。継ぎ目に重なり・隙間・元衣服の露出があります。ブリガンダインは短い胴の鎧で、元の袖を残します。ケトルハットの顎ひもは固定で、鎖頭巾と接触・一部埋まりがあります。サレットは面頬だけが動きます。

旅装は剛体の付属品です。衣服との間に隙間があり、手持ちでは保持点と手が接触します。フラップの接合部と本体、閉じた肩掛け鞄・腰ポーチのフラップと留め具には重なりがあります。ひも・持ち手は固定形状で、布の物理計算や指の握り直しはありません。巻物は蓋を開き終えてから出し入れし、収納し終えてから蓋を閉めます。蓋の移動中は巻物を動かせず、巻物が外や途中にある間は蓋を閉められません。

全連続姿勢と全装備の組み合わせで接触しないことは未検証です。自然な握り、両手IK、攻撃・投てきの物理は対象外です。

弓の矢は機構として戻り、空間へ発射しません。攻撃計算、物理、音は対象外です。姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。