CONTROL / 操作
10職の冒険者
魔法使い、僧侶、盗賊、狩人、格闘家、吟遊詩人、ドルイド、召喚士、錬金術師、死霊術師を切り替えます。各職は基本6動作と固有1動作を持ちます。
BROWSER SIMULATION / 冒険者・動作・装備
Fantasy Adventurer Lab
10職の基本・固有動作を再生し、途中反転と装備の追従を試します。
OBSERVATORY / 観測窓
FANTASY ADVENTURER LAB
ドラッグ・一本指で回転、ホイール・二本指で拡大縮小します。職業・動作を選び「再生」を押します。案内を閉じても始まりません。
途中反転は姿勢と再生・停止の状態を保ちます。動作切替は新しい動作の先頭で停止します。初期化は同じ職業と視点を保ち、速度1・正方向へ戻します。
条件では進捗と速度、装備の表示を変えます。装備を隠しても、元の装着階層は変わりません。
観測窓を選択して P / Space:再生・停止、N:1コマ、R:初期化、V:途中反転、Home:視点リセット。
画面外・別タブ・長い中断では停止し、再開は手動です。
条件を閉じても停止を保ちます。
選択・条件変更・初期化は停止します。初期化は全装備を表示し、視点を保ちます。視点リセットはカメラだけを戻します。
CONTROL / 操作
魔法使い、僧侶、盗賊、狩人、格闘家、吟遊詩人、ドルイド、召喚士、錬金術師、死霊術師を切り替えます。各職は基本6動作と固有1動作を持ちます。
MODEL / モデル
元のGLBと動作キーを変更せず、状態計算と表示を分けています。縮尺は1を保ち、配置は外側で扱います。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示
LIMITS / 適用範囲
動作と装備は原素材のままです。有限の時刻標本による検証で、任意時刻の全身衝突や自然な握りを保証するものではありません。IK、動作間の自然な接続、魔法の効果、召喚生物、戦闘は扱いません。実機・Safariでの確認は別途必要です。
姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。