CONTROL / 操作
途中の姿勢を観察する
銃種を選び、「観測窓へ進む」を押して操作します。連射は対応する銃種だけで使えます。動作中に停止すると、再開・1コマで続きを見られます。動作中の次の発砲・リロードは受け付けません。
初期化は弾数・時刻・集計を戻して停止します。視点リセットは回転と拡大を戻します。
BROWSER SIMULATION / 発砲・リロード
Firearm Mechanics Lab
12種のゲーム用銃器モデルを切り替え、単発・連射・リロードの動きを見ます。回転・拡大し、部品の動きを比べます。
OBSERVATORY / 観測窓
FIREARM MECHANICS LAB
ドラッグで回転、ホイール・二本指の開閉で拡大縮小します。
ハンドガンは連射に対応していません。
単発・リロードは一回動き、終了後に停止します。連射対応の銃種は連射開始・連射停止で切り替えます。途中で停止し、再開・1コマで続きを見られます。空弾時はリロードしてください。
観測窓を選択してから Space / F:単発、B:連射開始・停止、R:リロード、P:停止・再開、N:1コマ、Home:視点リセット。
別タブ・画面外・操作中断で停止します。再開は手動です。
装弾数と動作時間はゲーム用の設定です。視点の変更では弾数や動作時間は変わりません。
CONTROL / 操作
銃種を選び、「観測窓へ進む」を押して操作します。連射は対応する銃種だけで使えます。動作中に停止すると、再開・1コマで続きを見られます。動作中の次の発砲・リロードは受け付けません。
初期化は弾数・時刻・集計を戻して停止します。視点リセットは回転と拡大を戻します。
MODEL / モデル
二連式散弾銃は左右を別々に発砲します。回転銃身式機関銃は回転の開始と終了、ロケットランチャーは照準器の開閉も観察できます。リロードの終了時に弾数を補充します。
3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示
LIMITS / 適用範囲
実銃の操作・内部機構・性能を再現するものではありません。装弾数と動作時間はゲーム用の設定です。弾道、命中判定、音は扱いません。
可動状態や操作内容は保存・送信しません。サイト共通のアクセス解析を使用します。