BROWSER SIMULATION / 開閉・作動・破壊・足場

仕掛け・可動実験室

Interactive Props Lab

9種の仕掛けを切り替え、回転・拡大しながら動作と途中反転を試します。

LIVE STATUS / 現在の状態準備中モデルを読み込んでいます。

OBSERVATORY / 観測窓

仕掛けの動きを見る

GAME MODEL / Δt = 1/120 s

初期化は姿勢・進捗・速度・時刻を戻して停止します。視点リセットは表示だけを戻します。動作は目標で止まり、自動では繰り返しません。

CONTROL / 操作

現在の姿勢から反転する

仕掛けを選び、案内を閉じて操作します。ドア、門、宝箱は開閉、レバーとスイッチは作動・復帰、木箱と樽は破壊・復元、昇降足場は上下移動、往復足場は往復移動を試せます。

作動・復帰・途中反転のボタンは時間を再開します。途中反転は現在の姿勢から向きを変えます。進捗スライダーは選んだ姿勢で停止し、速度の変更だけでは再開しません。「再開」で時間を進め、「停止」で止めます。停止中は「1コマ」で少しずつ進められます。

最初と仕掛けの切替後、初期化後は時刻0で停止します。案内を閉じても動きません。ドラッグまたは一本指で回転し、ホイールまたは二本指の開閉で拡大・縮小します。「全画面」で観測窓を広げ、同じボタンで戻ります。

MODEL / モデル

ゲームで使う可動制御

状態の計算とGLBの表示を分けています。ゲーム側の移動はモデルの外側で扱えます。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示

LIMITS / 適用範囲

可逆アニメーションの実験

破壊は物理計算を使わず、逆再生で元に戻せる演出です。足場へのキャラクター追従、ゲーム判定、音は扱いません。

可動状態や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。