CONTROL / 操作
10種の城と攻城設備
小型投石機、大型投石機、バリスタ、破城槌、攻城塔、城門、落とし格子、跳ね橋、城壁・胸壁、防衛塔の30動作を試します。
BROWSER SIMULATION / 城・攻城設備・配置
Medieval Siege Lab
10種の設備で、可動部・兵士配置・設備同士の接続・騎兵の通路を試します。
OBSERVATORY / 観測窓
MEDIEVAL SIEGE LAB
ドラッグ・一本指で回転、ホイール・二本指で拡大縮小します。設備・表示・動作を選び「再生」を押します。案内を閉じても始まりません。
途中反転は姿勢と再生・停止の状態を保ちます。動作切替は新しい動作の先頭で停止します。初期化は設備と視点を保ち、原素材の姿勢・速度1・正方向・停止へ戻し、補助配置を解除します。
「条件」で兵士の配置位置、6組の接続、騎兵の通路と位置を選びます。接続と騎兵通路では動作再生を使いません。橋の同乗者は橋を開く動作の終端だけに配置できます。
観測窓を選択して P / Space:再生・停止、N:1コマ、R:初期化、V:途中反転、Home:視点リセット。
画面外・別タブ・長い中断では停止し、再開は手動です。
条件を閉じても停止を保ちます。
選択・条件変更・初期化は停止します。初期化は設備と視点を保ち、単独の原素材の姿勢へ戻します。視点リセットはカメラだけを戻します。
CONTROL / 操作
小型投石機、大型投石機、バリスタ、破城槌、攻城塔、城門、落とし格子、跳ね橋、城壁・胸壁、防衛塔の30動作を試します。
MODEL / モデル
元のGLBと動作キーを変更せず、状態計算と表示を分けています。縮尺は1を保ち、配置は外側で扱います。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示
LIMITS / 適用範囲
兵士は納品時の姿勢で配置します。接続は指定の配置と動作終端、騎兵は指定通路の位置合わせです。手のIK、自由歩行、弾道、戦闘、衝突応答、剛体破片は扱いません。元素材の有限サンプル・静止姿勢・騎兵通路の制限を継承します。
姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。