BROWSER SIMULATION / 中世兵・騎乗・落馬

中世兵・騎士実験室

Medieval Soldier Lab

10種の中世兵を回転・拡大し、基本動作の再生・停止・途中反転と、騎兵3種の騎乗・落馬を試します。

LIVE STATUS / 現在の状態準備中モデルを読み込んでいます。

OBSERVATORY / 観測窓

兵士と騎乗位置を見る

GAME MODEL / Δt = 1/60 s
兵種 —動作 —進捗 0%原素材の初期姿勢
停止中

選択・条件変更・初期化は停止します。騎乗の初期化は馬を原点へ戻して再騎乗します。視点リセットはカメラだけを戻します。

CONTROL / 操作

10種の兵士

剣盾ナイト、重装アーマーナイト、両手剣ナイト、槍兵、斧兵、弓兵、クロスボウ兵、軽騎兵、重装騎兵、弓騎兵を切り替えます。最後の3種は馬に乗れます。

MODEL / モデル

原素材の動作を再生

元のGLBと動作キーを変更せず、状態計算と表示を分けています。縮尺は1を保ち、配置は外側で扱います。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示

LIMITS / 適用範囲

騎乗と落馬の前提

落馬は待機姿勢から始まり、高さや重力を追加しません。弓騎兵の落馬途中では、矢筒が床へ約2.1mm入る制限があります。任意の動作間の自然な接続、戦闘・衝突・物理・IKは扱いません。

姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。