CONTROL / 操作
10種の兵士
剣盾ナイト、重装アーマーナイト、両手剣ナイト、槍兵、斧兵、弓兵、クロスボウ兵、軽騎兵、重装騎兵、弓騎兵を切り替えます。最後の3種は馬に乗れます。
BROWSER SIMULATION / 中世兵・騎乗・落馬
Medieval Soldier Lab
10種の中世兵を回転・拡大し、基本動作の再生・停止・途中反転と、騎兵3種の騎乗・落馬を試します。
OBSERVATORY / 観測窓
MEDIEVAL SOLDIER LAB
ドラッグ・一本指で回転、ホイール・二本指で拡大縮小します。兵種・表示・動作を選び「再生」を押します。案内を閉じても始まりません。
途中反転は姿勢と再生・停止の状態を保ちます。動作切替は新しい動作の先頭で停止します。初期化は同じ兵種・表示と視点を保ち、速度1・正方向へ戻します。
騎兵3種は騎乗を選べます。落馬は馬上待機の先頭から始まります。走行中の姿勢から自然につなぐ動作ではありません。条件の「馬を移動・旋回」で追従と落馬後の分離を試せます。
観測窓を選択して P / Space:再生・停止、N:1コマ、R:初期化、V:途中反転、Home:視点リセット。
画面外・別タブ・長い中断では停止し、再開は手動です。
条件を閉じても停止を保ちます。
選択・条件変更・初期化は停止します。騎乗の初期化は馬を原点へ戻して再騎乗します。視点リセットはカメラだけを戻します。
CONTROL / 操作
剣盾ナイト、重装アーマーナイト、両手剣ナイト、槍兵、斧兵、弓兵、クロスボウ兵、軽騎兵、重装騎兵、弓騎兵を切り替えます。最後の3種は馬に乗れます。
MODEL / モデル
元のGLBと動作キーを変更せず、状態計算と表示を分けています。縮尺は1を保ち、配置は外側で扱います。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示
LIMITS / 適用範囲
落馬は待機姿勢から始まり、高さや重力を追加しません。弓騎兵の落馬途中では、矢筒が床へ約2.1mm入る制限があります。任意の動作間の自然な接続、戦闘・衝突・物理・IKは扱いません。
姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。