BROWSER SIMULATION / 楽器・可動・追従

楽器・演奏道具実験室

Music Instrument Lab

10種の楽器を回転・拡大し、道具の可動、人型への装着・追従を試します。

LIVE STATUS / 現在の状態準備中モデルを読み込んでいます。

OBSERVATORY / 観測窓

楽器の可動と人型への追従を見る

GAME MODEL / Δt = 1/120 s

初期化は選択素材と表示を保ち、姿勢・進捗・速度・方向・時刻を戻して停止します。視点リセットは表示だけを戻します。

CONTROL / 操作

単体と装着を比べる

リュート、ハープ、横笛、角笛、アコーディオン、ハンドベル、タンバリン、小太鼓、大太鼓、シンバルを切り替えます。対応する手持ち・肩掛け・据え置きで、人型のRest・Idle・Walk・Run・Jumpへの追従を確認できます。

人型は手持ち・肩掛け・据え置きで選べます。単体表示では無効です。

機構は表示ごとの対応範囲で選べます。Restは基準姿勢です。ハンドベルのClapperSwingとタンバリンのJingleは繰り返し、ほかは端で保持します。角笛は固定です。

MODEL / モデル

ゲームで使う楽器制御

状態計算とGLB表示を分けています。楽器の位置・回転は実行時の装着用部品で扱い、原素材は変更しません。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示

LIMITS / 適用範囲

装着と可動の実験

手持ちは携行位置です。専用演奏姿勢、指の握り、口付け、両手IKは含みません。シンバルの据え置きは収納用で、機構はRestのみです。

音、物理、攻撃計算は対象外です。カメラはクリップのサンプル姿勢とキーの範囲に合わせます。連続する全姿勢での衝突は保証しません。姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。