CONTROL / 操作
10種の一般人と作業員
待機・歩行・走行・作業・挨拶をその場で再生します。作業内容は人物ごとに観測窓へ表示します。着座はベンチ左右、仰臥位はベッドの固定姿勢です。
BROWSER SIMULATION / 一般人・作業員・その場動作
People & Worker Lab
10種の人物を回転・拡大し、その場の5動作と、ベンチ着座・ベッドの仰臥位を試します。
OBSERVATORY / 観測窓
PEOPLE & WORKER LAB
ドラッグ・一本指で回転、ホイール・二本指で拡大縮小します。
人物と動作を選び「再生」を押します。待機・歩行・走行・作業・挨拶はその場でループします。選択と条件変更では停止します。「途中反転」は同じ姿勢で方向だけ変え、再生・停止の状態を保ちます。
着座はベンチ左右、仰臥位はベッドへ配置する固定姿勢です。固定姿勢では時間操作は無効です。実移動、着座・寝る遷移、IK、ブレンド、Jumpは追加しません。
観測窓を選択して P / Space:再生・停止、N:1コマ、R:初期化、V:途中反転、Home:視点リセット。
案内を閉じても始まりません。画面外・別タブ・長い中断では停止し、再開は手動です。
初期化は選択人物を保ち、待機・時刻0・速度1・正方向・立位へ戻し、補助設備を隠して停止します。視点リセットは表示だけを戻します。
CONTROL / 操作
待機・歩行・走行・作業・挨拶をその場で再生します。作業内容は人物ごとに観測窓へ表示します。着座はベンチ左右、仰臥位はベッドの固定姿勢です。
MODEL / モデル
状態計算とGLB表示を分けています。Root motionや追加上下動は加えず、元の動作を再生します。配置は外側の部品で扱い、原素材は変更しません。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示
LIMITS / 適用範囲
実移動・ゲーム重力・着座や寝る遷移・IK・ブレンド・Jump・道具追加は対象外です。元の画角用boundsは9phase標本で、連続する全姿勢の最大範囲を保証しません。
姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。