CONTROL / 操作
配置を変えて比べる
遮蔽、見通し、閉鎖の配置を比べます。停止中は1コマずつ進められます。編集後の再開は手動です。
BROWSER SIMULATION / 視界・索敵
Perception Lab
見張りと対象を配置し、視界、遮蔽、警戒と記憶による動きを観察します。
OBSERVATORY / 観測窓
PERCEPTION LAB
見張りの視界は扇形です。壁で遮られた範囲は見えません。対象Tが見え続けると警戒が増え、追跡を始めます。
見失うと、最後に見た位置Mへ進んで捜索します。未感知の対象位置は追跡に使いません。捜索後は巡回へ戻ります。水色は経路、紫の数字は巡回順、黄枠は遮る壁です。
「壁」「消す」「対象」は押すか、なぞります。「見張り」は押して配置します。編集すると停止し、再開は手動です。見張りの変更と配置読込は時間を0に戻します。
Space:停止・再開、N:1コマ、R:初期化、1〜4:操作方法。画面外や別タブへ移ると停止します。
CONDITIONS / 観測条件
読込は時間を0に戻して停止します。壁の全消去と条件変更は見張りの位置と時間を保ちます。戻った後の再開は手動です。
感知表示は現在の配置、状態と記憶は最後の1コマの結果です。編集後は1コマか再開で行動を更新します。見張り、対象、巡回点、記憶位置と次の移動先には壁を置けません。小画面では全画面も使えます。
CONTROL / 操作
遮蔽、見通し、閉鎖の配置を比べます。停止中は1コマずつ進められます。編集後の再開は手動です。
MODEL / モデル
距離、視野角、壁の順に感知を判定します。壁の角に触れる線も遮ります。追跡後に見失うと、実際に見た最後の位置へ向かいます。捜索時間は記憶位置へ到着してから進みます。到達不可の場合はその場で捜索します。
LIMITS / 適用範囲
移動は上下左右の最短経路です。音、複数見張りの連携、斜め移動は扱いません。視界表示は実判定と同じ壁まで各照合線を伸ばす形状です。
操作内容は保存・送信しません。サイト共通のアクセス解析を使用します。