BROWSER SIMULATION / 資源・加工素材・有限動作

資源・加工素材実験室

Resource & Processing Lab

10種・30GLBの加工前・加工後・回収用単体を比べます。加工前の破砕・切断・分離の有限動作を再生・停止・途中反転・初期化できます。

LIVE STATUS / 現在の状態準備中モデルを読み込んでいます。

OBSERVATORY / 観測窓

資源と加工状態を見る

GAME MODEL / Δt = 1/120 s
素材 —動作 —進捗 0%原素材の初期姿勢
停止中

初期化は選択素材と状態を保ち、時刻0・速度1・正方向で停止し、原素材の初期姿勢へ戻します。視点リセットは表示だけを戻します。

CONTROL / 操作

10種の資源と加工素材

石材、鉄鉱石、銅鉱石、石炭、水晶、粘土、角材、板材束、繊維束、金属インゴットの加工前・加工後・回収用単体を切り替えます。

MODEL / モデル

原素材の動作を再生

元のGLBと動作キーを変更せず、状態計算と表示を分けています。原素材の縮尺は1を保ち、配置は外側で扱います。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示

LIMITS / 適用範囲

破砕・切断・分離

加工前の部品は事前に分割済みです。物理破砕、重力、掘削、所持数、加工数、クラフト計算は扱いません。動作は端点で停止し、初期化で原素材の姿勢へ戻ります。

姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。