CONTROL / 操作
10種の資源と加工素材
石材、鉄鉱石、銅鉱石、石炭、水晶、粘土、角材、板材束、繊維束、金属インゴットの加工前・加工後・回収用単体を切り替えます。
BROWSER SIMULATION / 資源・加工素材・有限動作
Resource & Processing Lab
10種・30GLBの加工前・加工後・回収用単体を比べます。加工前の破砕・切断・分離の有限動作を再生・停止・途中反転・初期化できます。
OBSERVATORY / 観測窓
RESOURCE & PROCESSING LAB
ドラッグ・一本指で回転、ホイール・二本指で拡大縮小します。
素材・状態・動作を選び「再生」を押します。選択と条件変更では停止します。動作は1つずつ再生します。「途中反転」は姿勢と再生・停止の状態を保ち、方向だけを変えます。
動作があるのは加工前だけです。加工後と回収用単体は静止モデルのため、再生・1コマ・反転・進捗・速度を操作できません。状態を切り替えても視点を保ちます。
観測窓を選択して P / Space:再生・停止、N:1コマ、R:初期化、V:途中反転、Home:視点リセット。
案内を閉じても始まりません。画面外・別タブ・長い中断では停止し、再開は手動です。
条件を閉じても停止を保ちます。
初期化は選択素材と状態を保ち、時刻0・速度1・正方向で停止し、原素材の初期姿勢へ戻します。視点リセットは表示だけを戻します。
CONTROL / 操作
石材、鉄鉱石、銅鉱石、石炭、水晶、粘土、角材、板材束、繊維束、金属インゴットの加工前・加工後・回収用単体を切り替えます。
MODEL / モデル
元のGLBと動作キーを変更せず、状態計算と表示を分けています。原素材の縮尺は1を保ち、配置は外側で扱います。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示
LIMITS / 適用範囲
加工前の部品は事前に分割済みです。物理破砕、重力、掘削、所持数、加工数、クラフト計算は扱いません。動作は端点で停止し、初期化で原素材の姿勢へ戻ります。
姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。