BROWSER SIMULATION / 配置・接続・歩行

地形・ステージ実験室

Terrain & Stage Lab

自然地形を含む19種を並べてつなぎ、歩行・走行・ジャンプで確かめます。

LIVE STATUS / 現在の状態準備中19種のモデルを読み込んでいます。

OBSERVATORY / 観測窓

地形をつなぎ、歩いてみる

GAME MODEL / Δt = 1/120 s
時間 0.00 s位置 —接地 —選択 —
停止中

水色のカプセルが歩行者です。黄色枠は選択部品です。実モデルの面で接地・壁・天井を判定します。視点操作は配置モードで使います。格子は目盛りで、歩ける床ではありません。

CONTROL / 操作

地形を配置し、歩いて確かめる

床、壁、角壁、階段、坂、橋、柵、岩、木に、丘陵、盆地、谷、崖・崖縁、細い尾根、岩のアーチ、トンネル、洞窟入口、川岸・浅瀬、海岸・砂浜を加えた19種を配置できます。「編集」で部品を追加し、選択部品のX・Y・Z座標を入力して「座標を適用」を押します。回転は90度刻みです。

接続する両側の口を選んで「口を接続」を押すと、選択部品だけが移動・回転します。岩と木に接続口はありません。編集やコース読込の後は、開始地点へ戻り、時間0で停止します。

「配置中」を押すと歩行に切り替わります。「再開」の後、前後左右とジャンプを長押しします。「走る」は切替です。停止中の「1コマ」は時間を1回だけ進めます。「全画面」で観測窓を広げられます。落下したら「やり直す」で開始地点へ戻り、「再開」を押してください。

LIMITS / 適用範囲

地形と歩行の実験

歩行者の衝突形状は円柱で近似し、接地は足裏中心で判定します。登れる段差は約25 cm、斜面は50度までです。配置時の初期重なりは自動修正しません。水面は表示専用です。水面下では実モデルの川床・海底に接地します。地形と水面は静止しています。泳ぎ、流体、敵、得点、音、自由な剛体物理は扱いません。

配置や操作の状態は保存・送信しません。サイト共通のアクセス解析は使用します。