CONTROL / 操作
10種の船と水上設備
手漕ぎ舟、カヌー、モーターボート、水上バイク、帆船、漁船、タグボート、貨物船、フェリー、浮き桟橋を切り替えます。23の原本動作と23の乗船位置を使います。
BROWSER SIMULATION / 船・設備・乗船位置
Watercraft Lab
10種の船と水上設備を回転・拡大し、可動部の再生・停止・途中反転・初期化と、原寸人型の乗船位置を試します。
OBSERVATORY / 観測窓
WATERCRAFT LAB
ドラッグ・一本指で回転、ホイール・二本指で拡大縮小します。
船・動作・乗船位置を選び「再生」を押します。選択と条件変更では停止します。個別動作と非競合動作の連動を選べます。「途中反転」は姿勢と再生・停止の状態を保ち、方向だけを変えます。
人型は原寸1.7mです。乗船位置へ寄る操作はカメラだけを動かします。初期化は原本姿勢へ戻し、操舵は左端です。中央操舵は「操舵」の進捗50%です。
観測窓を選択して P / Space:再生・停止、N:1コマ、R:初期化、V:途中反転、Home:視点リセット。
案内を閉じても始まりません。画面外・別タブ・長い中断では停止し、再開は手動です。
条件を閉じても停止を保ちます。
初期化は船・乗船位置・視点を保ち、最初の動作・速度1・正方向・原本姿勢で停止します。原本操舵は左端です。中央は操舵50%。視点リセットはカメラだけを戻します。
CONTROL / 操作
手漕ぎ舟、カヌー、モーターボート、水上バイク、帆船、漁船、タグボート、貨物船、フェリー、浮き桟橋を切り替えます。23の原本動作と23の乗船位置を使います。
MODEL / モデル
元のGLBと動作キーを変更せず、状態計算と表示を分けています。原素材の縮尺は1を保ち、配置は外側で扱います。3D表示にはThree.jsを使用しています。MITライセンスと著作権表示
LIMITS / 適用範囲
浮力・波・航走・牽引・積載・物理判定・自然な把持や乗降は扱いません。水面は位置の参照です。有限動作は端点で停止し、ループは繰り返します。
姿勢や操作内容は保存・送信しません。これとは別に、サイト共通のアクセス解析を使用します。音はありません。